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KRAFTON公开2024年度计划

作者:admin 更新时间:2024-10-21
摘要:KRAFTON公布2024年度计划 将推出越来越黑暗手游,KRAFTON公开2024年度计划

 

近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体企业会议体系KRAFTON LIVE TALK(下面内容简称KLT)中同享了2024年的经营战略。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步进步的决定因素的一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务路线。

KRAFTON的目标是每年公开新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手机游戏、《 inZOI 》、《Dinkum》手机游戏、《黑色预算规划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手机游戏和《 inZOI 》规划在现在公开。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思考方法。 除了进步发行能力之外,他还鼓励全部成员寻觅各种能够放大创新力价格的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长动向。 目标是营造壹个使最新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。

对于中长期规划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态体系以建立特殊的竞争优势。具体而言,企业规划执行壹个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部职业室以及外包增加开发活动主题。除了这些之后,CH Kim还重申了印度市场的投资和进步前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动主题。

还强调了利用深度进修技术的重要性。 他认为深度进修技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏制度改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发经过。 思考到KRAFTON现有全球极致的人工智能研发能力,他预计这不仅能进步生产效率,还能提供以用户为中心的创造尝试。

KRAFTON代表CH Kim拓展资料道:“现在将以《越来越黑暗》手机游戏为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个经过进入良性循环,全部成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”