2024年上半年KRAFTON销售额达到13 2024年上半年有几天
8月12日,KRAFTON企业通过电话会议举行了企业说明会,正式公开了2024年上半年和第二季度的财务业绩情况。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元。销售额和营业利润均创下了半年度顶尖纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。第二季度的销售额为7,070亿韩元,创下继第一季度之后,季度销售新纪录,营业利润也达到了3,321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比增长分别为82.7%和152.6%。
KRAFTON运用《PUBG: BATTLEGROUNDS(下面内容简称PUBG)》这典范IP,提供了各类直播服务,实现了销售额和流量等领域的快速增长。除了这些之后,KRAFTON还在不断进步新游戏《越来越黑暗手机游戏》和《inZOI》的开发完成度,并在上半年进行了11项新游戏职业室投资,以发掘新的IP。
▶2024年上半年的主要成就
《PUBG》通过地图更新和各种联名合作赢得了全球玩家的积极响应,相较于去年,流量和销售效率均有所提高。
PC端和主机端的流量持续上升,主要通过典范艾伦格地图服务和NewJeans联名,持续推动了流量增长。月活跃用户数(MAU)同比增长约40%,付费用户数量翻了一番。下半年,KRAFTON规划通过兰博基尼联名等游戏内更新来进一步加速增长。
移动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(下面内容简称BGMI),这两款手机游戏通过本地化游戏内容,持续获取了玩家的积极反馈,并通过加强付费玩法实现了显著的增长。《PUBGM》通过和中东人气演员合作以及推出成长型服装皮肤,为提高流量和销售额做出了重要贡献。而《BGMI》则通过UC奖励挑战和和当地人气板球队联名成功吸引了新用户。
▶主要新游戏说明
KRAFTON现在准备公开《越来越黑暗手机游戏》和《inZOI》两款新游戏。本月底,这两款游戏将在德国举办的全球游戏展览会“科隆国际游戏展”中展出,以便收集和了解西方玩家的反应。《越来越黑暗手机游戏》最近进行了全球测试,根据测试结局,该游戏将进一步改进,规划于10月在加拿大试运行,并于现在第四季度进行全球推出。《inZOI》目前专注于开发,目标是在年内推出Steam抢先版,并规划将其进步成为西方玩家关注着的人生模拟类型的长期IP。
KRAFTON 正在加速进行股权投资和新IP发掘,以实现平台和游戏类型的多样化。自 2024年以来,KRAFTON 已投资 27 家企业,其中包括14家北美企业和8家欧洲企业。通过这些投资,KRAFTON扩展了其涉足的游戏类型,包括STG类、人物扮演类以及模拟游戏等。除了这些之后,现在8月,KRAFTON 引进了日本游戏开发职业室 Tango Gameworks 的开发团队。
▶主要新业务:印度市场和人工智能(AI)
KRAFTON基于通过BGMI在印度积累的市场的经验和姿势,综合推进其在当地的发行业务。企业通过针对多种当地语言和文化的营销策略以及电子竞技的运营,扩大和当地玩家的接触点。
除了这些之后,KRAFTON还在人工智能(AI)研究技术上,持续发掘新的游戏方法。现在上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了两款利用人工智能的游戏,获取了知名自媒体和玩家用户的积极反馈。现在下半年,企业规划推出运用强化进修和大型语言模型(LLM)的新游戏,有望为玩家提供特殊而最新的游戏尝试。
▶KRAFTON中长期进步路线
KRAFTON致力于发掘原创游戏和IP,并规划通过持续改进和内容更新, 创新一项稳步进步的服务。企业将扩大《PUBG》IP特许经营业务,并通过自主开发、少数股权投资以及并购等多种方法,发掘具有高成长潜力的IP。