战略题材破圈者代号:魔法和攻略更名荒野国度 战略破局:思考与行动的四重奏
7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戏《代号:魔法和策略》公布马上由儒意景秀代理,并更名为《荒野国度》。在制作人亲自公开的帖子中表示产品马上在7.25日正式开始预约,同时对一直以来支持《代魔》的玩家表达衷心感谢。
近年来,赛季制战略游戏可谓诞生了“井喷潮”,而同样是战略方法,《荒野国度》却另辟蹊径,没有采用大众熟知的三国或真正历史题材,而是创新了壹个充满“拟人动物”的魔幻全球。当战争策略这样硬核方法,遇上了充满魔法的奇幻全球会有啥子奇特的化学反应?笔者特别期待。
(《代号:魔法和策略》游戏特殊的画风和耐玩性收获了玩家的好评,并在TapTap上收获了8.9评分的高分。)
值得一提的是,在制作人信中提及到的游戏发行商“儒意景秀”也是近期热门新游——文明IP授权合作的战略《全球启元》的游戏发行商。《全球启元》在上线当天登上不收费榜榜首,其主打的“降肝减氪”直戳品类痛点,让大众看到了不一样的战略,在行业内掀起了不小波澜。可见,儒意景秀作为游戏发行商,在产品选择上眼光等于敏锐。
早前,儒意景秀已公布收购老牌策略游戏研发企业——有爱互娱。而时隔不久,儒意景秀再次官宣代理战略产品,可见其在策略游戏领域的布局逐渐加深。而《荒野国度》作为赛季制战略产品的新锐,到底有何特色让儒意景秀和其深度合作呢?笔者尝试一探到底。
打造又壹个爆款,战略+MOBA+自走棋,玩出新境界!
在《荒野国度》的魔幻全球中,战略似乎也变得没有那么死板了,玩家能在游戏中发现诸多本不属于战略的变化,带来惊喜的同时为游戏赋予最新的境界。
游戏中的进阶机制就是惊喜其中一个,玩家运用三张蓝卡即可让英雄完成从蓝卡到紫卡的突破,是不是颇有一丝自走棋“升星”的意味在其中?重复上述操作,还可以将紫卡更新为顶尖阶的金卡。在自走棋中,绝顶的卡叫做五费卡,而《荒野国度》每张卡都是“无废卡”游戏全部英雄都可以通过突破成为绝顶的金卡,对玩家等于友好。
对于熟悉MOBA游戏的玩家来说,《荒野国度》中的战斗节拍你一定也不会陌生,游戏采用1v1阵营对抗+攻城的对战玩法,特别像是MOBA中经常强调的“对线”。大家可以试着将游戏里的壹个赛季看成一场比赛,地图上的建筑类比为防御塔,玩家要做的就是不停地拆建筑(推塔)直到拆到另一方的老巢,基本就确定了胜利,整体节拍像极了壹个慢速的MOBA。这就让游戏有着策略游戏博弈感的同时,还有着MOBA的对抗性和激烈性,全部玩家都能在《荒野国度》中找到自己喜爱的游戏玩法。
动物拟人,题材奇幻,这款战略还“怪”好玩
《荒野国度》并不一个大家认知中的那个冷兵器时代、古代战场的战略。在这款游戏,拟人化的动物是玩家并肩战斗的伙伴,而每个《荒野国度》的英雄,都有着现实中对应的动物原型,比如玫瑰骑士——佩罗,它的原型就是大家特别常见橘猫,可人猫猫和中世纪骑士巧妙结合,让它在保留了可人的同时又增加了一丝英气。
还有无畏战车——拿破仑,它则是一只开着战车的可人仓鼠,通过指挥时的动作,武器的火炮,以及几乎明牌的名字,大家也能看出它和哪位历史人物有些渊源。
《荒野国度》的英雄不是简单的魔改,他们各个都是有参考、有想法的特殊设计,正是这样的设计,让每个英雄都拥有极高的辨识度,大家总能在游戏中找到自己喜爱的那款英雄。
(游戏中的英雄阿什拉、杰西卡和亚当和原型薮猫、帝王蝎和德国笃宾犬对比,处处体现着人物设计的细节)
创造不只在英雄,在游戏内容中,《荒野国度》也同样标新立异。相较于传统的秒出战报式的战略,《荒野国度》在此基础上增加了战斗中的动画示范,玩家可以完整地观看英雄的战斗经过,更直观地研究战斗中的技能效果和英雄活动主题顺序。在酷炫战斗画风的加持下,玩家不用再局限于“秒出战报看数值的”单调战斗尝试,这样的游戏气氛更具沉浸式,玩家和英雄间也更像是同甘共苦的伙伴。
增强玩家尝试,降低战略门槛,这个“荒野”很温柔
一直以来,提到战略很多人都会望而生畏,该类游戏门槛高,难上手的印象似乎已经根深蒂固。但《荒野国度》独到的方法设计理念,似乎和整个圈子“格格不入”,游戏省去了一系列复杂的战略机制,内容简单轻度,说是上手0成本都不为过。
前面已经提到过“无废卡”的方法,接下来再来谈谈“无废卡”的好处。该机制除了带给玩家惊喜和满足,同时还化解了战略里“锁卡”“二等一”等令玩家诟病的难题,搭建队伍的经过会变得前所未有地轻松。而且,蓝色英雄和金色英雄相差的只有属性,技能的倍率和效果完全相同,可以说,在特定的队伍,玩家甚至不用将英雄进阶到金卡,运用蓝卡一样能打。
另外,在队伍组建上,游戏没有“兵种”、“费”等设定,玩家可以随意进行队伍组建,强度党、XP党、乱玩党,都能在游戏中找到自己的阵型,丰盛的自在度为玩家带来了更多选择,同时也增加了战场的多样性。
只有组建队伍轻松了,玩家的策略才真正的会有的放矢,伴随着一系列战斗方法的加持,《荒野国度》的战场不再是单纯的进行红度/数值比拼,队伍领会,游戏想象力才是真正比拼的内容。
比如游戏中各种元素的克制机制,让游戏不是简单仅靠一支T0队伍就能随便“乱杀”,巧用不同元素间相互克制的关系,方可激发阵型的潜力。
围绕元素,游戏还构建了“元素技”这一机制,不同元素的队伍可以释放唯一“元素技”,元素技可以施加负面效果、造成伤害,如何释放元素技,什么时候释放也是战斗中需要思索的一环。
记下,在魔法全球,动脑永远是优于蛮力的难题最优解。
奇幻全球,主打壹个好玩不累
除了在方法上做文章,《荒野国度》还针对战略“劳神伤身”这一缺点进行优化,让游戏在保证好玩的同时还兼顾了轻松,通过在方法上的减负和差异化配置,能让更多类型的玩家无缝上手这款游戏。
首先在《荒野国度》里,玩家不需要每打一块地都要时刻盯着手机,再铺上几特别钟的路。这里并没有铺路的这种烦恼,玩家在自己控制的领域范围附近,不需要有连接地也可占领地块,既节省了一块块铺路消耗的时刻,又可减少铺路带来的体力消耗,让玩家能更快地度过开荒期,尽早感受游戏其他部分。
在土地获取难题化解后,英雄更新同样也不能落下。在《荒野国度》中,英雄等级有着多样的提高方法,比如游戏提供的“砥砺同行”效果,全部英雄等级共享,只要1个英雄更新,手上的全部英雄都将会获取相同的等级经验。和“砥砺同行”一同助力玩家进步的还有遗迹冒险中的“经验储存”机制,遗迹会生产经验并储存,玩家可以利用储存的经验进行英雄等级提高,避免了战略中繁琐的英雄培养经过。等级提高得快可以让玩家拥有更多组建队伍的空间,如果发现队伍里的英雄不是当前配队的最优解,立马可以培养下壹个英雄再去尝试,为玩家试错降低了成本,鼓励玩家做更多的尝试。
在化解了个人发育上的难题后,《荒野国度》也注意到,传统战略游戏其实在社交上也给予了玩家很大的压力,各个大州之间人员组成复杂,沟通困难不说,还经常会有盟友反水,一旦出现这种局面,就有也许让整个赛季付之流水,这显然不是玩家想获取的游戏尝试。而《荒野国度》彻底打消了这层顾虑,游戏【自在】和【征服】两大阵营合理地分布在整片大陆,既能保证每名玩家都有发育空间,还能让外交变得不再尔虞我诈,大家可以一致对外,全身心地投入战斗,不用防着对手的同时还要防着队友。这样的设计,让佛系玩家也能快速融入游戏,避免了玩家看不清楚形式,成为“无头苍蝇”的窘境。
而玩战略还有另一件烦心事,那就是每逢打城,无论在啥子时刻,都需要上线攻打,就算是睡觉时刻,也得定个闹钟强制自己起来。这让玩家头疼的攻城难题,《荒野国度》也着手进行了优化,阵营君主只要在攻城前配置“集合石”,玩家的集合部队就会在到点时自动开始攻城。再也不用为了攻城在游戏“被迫加班”简直是省事又省心。
“荒野”的背后,是另一片星辰大海
《荒野国度》受到玩家喜爱的缘故,就是由于它是一款站在玩家角度来制作的游戏,制作组懂得战略游戏都有哪些痛点,同时也懂得如何在不改变大框架的前提下优化游戏,增添创新的内容。能恰如其分地做好以上改变,除了游戏制作组的功劳外,公开信中屡次提到的儒意景秀也是其中的重要一环。
实际上,“儒意景秀”正是在电影界久负盛名的“中国儒意”的游戏发行品牌。而中国儒意可谓近年来电影界最活跃的电影出品方其中一个,历年来出品的电影不乏既叫好亦叫座的产品。《您好,李焕英》、《送你一朵小红花》等影视作品纷纷口碑票房双丰收。
就连近期热映的电影《抓娃娃》,背后也有中国儒意投资的身影。儒意景秀作为中国儒意的游戏发行品牌,在游戏领域的合作上也有特别独到的眼光。除了上文提到的《全球启元》、《荒野国度》外,目前正在测试阶段的《排球少年:新的征程》,国内首款缉毒题材互动影像作品《晨昏线》也是可圈可点。
而《荒野国度》作为新鲜官宣代理发行的战略产品,到底会有啥子样的表现呢?如果你也想在西式的奇幻大陆结识形形色色的拟人动物兄弟,那就在7月25日,跟随预约的指引,准备开始冒险吧。