2024年前三季度KRAFTON累计销售额突破 2024年前三季度各省GDP
KRAFTON于11月7日通过电话会议举行了企业说明会(IR),并公开了2024年第三季度的财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年第三季度KRAFTON的销售额为7,193亿韩元,营业利润为3,244亿韩元,创下季度顶尖纪录。和去年同期相比,销售额和营业利润分别增长了2,690亿韩元(+59.7%)和1,351亿韩元(+71.4%)。
截到现在年第三季度,累计销售额达到20,922亿韩元,自企业成立以来第一次突破2万亿韩元。累计营业利润也创下新纪录,达9,670亿韩元。
KRAFTON的首席财务官(CFO)Dongkeun Bae表示:“基于PUBG: Battlegrounds(下面内容简称PUBG)IP的多项服务在销售额和流量等方面表现出显著增长。除了这些之后,通过持续投资和研发的AI技术已进入实施阶段,将通过inZOI等多项服务综合推广。”
▶2024年第三季度主要成就
KRAFTON通过强大的在线服务和内容更新,加速了PUBG IP的成长,持续为全球玩家带来最新尝试。第三季度通过地图更新、新玩法引入和多种联名,进一步提高了全球流量和盈利能力。
在PC端和主机端,7月的兰博基尼联名创下了单品顶尖销售记录;9月的泰戈地图更新及新玩法“饥狂险境突围玩法”推出后,同时在线人数达到89万,刷新了游戏不收费后的顶尖流量记录。移动平台则通过最新主题玩法和高效的商业化管理,持续提高销售业绩。
▶主要新作品,投资和印度业务
KRAFTON通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台,不同类型的创意游戏IP,以强化其全球市场地位。在该战略下,企业正在准备包括《inZOI》《越来越黑暗手机游戏》《Subnautica 2》《Project ARC》《Dinkum Together》在内的多款新作品。《inZOI》和《越来越黑暗手机游戏》在8月的gamescom中引起广泛关注,获取了西方玩家的热烈反馈。《Subnautica 2》新增了多人合作玩法,为玩家带来最新游戏尝试。《Project ARC》和《Dinkum Together》将于本月的G-Star上第一次公开了。
为发掘新IP,第三季度共进行了5项投资,包括对游戏开发企业股权投资,获取二方发行(Second Party Publishing, 2PP)机会以及签署许可协议。特别是,企业获取了在2024年公开后广受欢迎的《Palworld》IP的移动端授权,目前PUBG职业室正在开发《Palworld》移动版。除了这些之后,企业还和Day4Night企业合作开展新项目,该团队成员曾参和制作《Mario + Rabbids》系列等多款游戏。
在印度市场,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(下面内容简称BGMI)通过成功扩展新用户并提供本地化内容,流量持续增长。BGMI通过增加非印地语的语言支持和举办电竞赛事,进一步进步了印度玩家的参和度,推动流量增长。除了这些之后,KRAFTON通过开展本地发行业务加强其在印度的业务组合,并规划和DevSisters合作,于年内推出《Cookie Run》的印度本地化版本。
▶主要新业务人工智能(AI)
KRAFTON早早认识到AI的潜力,并在多个项目中持续开展研究。2024年,企业成立了深度进修部门,专注于天然语言处理(NLP)、视觉和动画、语音识别(STT/TTS)和强化进修(RL)等多种AI核心技术的研发。这使企业在NeurIPS,ACL,COLT等国际顶尖AI学术会议上发表了多篇论文。
现在,企业专注于将积累的AI技术应用于实际游戏中。KRAFTON开发的《inZOI》第一次在游戏行业中引入3D打印技术,获取了全球玩家的积极反馈。除了这些之后,企业还规划通过小语言模型(SLM)支持的聊天机器人功能和动作生成技术,为玩家带来最新的游戏尝试。.
从长远来看,企业规划开发能够和玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”以创造游戏尝试。CPC不同于传统的NPC,不仅能够和玩家对话、合作、共同游戏,还具备类似人类的情境领会能力和灵活应对能力。KRAFTON规划将CPC技术扩展至PUBG、inZOI及其他游戏中。
▲表:KRAFTON企业2024年前三季度累计收益(单元:亿韩元)
▲表:KRAFTON企业2024年第三季度收益(单元:亿韩元)