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首款沙盘塔防攻略手机游戏《龙石战争》开启付费测试 沙盘游戏中塔的象征意义

作者:admin 更新时间:2024-11-15
摘要:我觉得,所有SLG玩家都应该把“我玩过SLG”这件事在自己的简历中标红加粗!,首款沙盘塔防攻略手机游戏《龙石战争》开启付费测试 沙盘游戏中塔的象征意义

 

我觉得,全部战略玩家都应该把“我玩过战略”这件事在自己的简历中标红加粗!

这意味着,他们拥有别人看差点的杰出能力,由于在他们玩战略的经过中,会故事太多的不顺心。尝试受限于内容,墨守成规的单调方法充斥每个赛季;排兵布阵受限于机制,只能点将不能点兵;战斗受限于操作,不能自在行军只能听天由命。只要读取战略玩家的游戏记忆,就逃不掉“限制”二字的困扰。即使这样,玩家还能百般忍让,万般迁就,足以证明大家心情之稳定,抗压能力之强,无一不体现出老一辈核心战略玩家的从容和职业素养。

但越是糟糕的环境,就越容易让人萌生出期待。我也时常在想,如果一款战略能够实现全方位的自在,那脱离限制的玩家是否能为游戏带来更多也许,实现品类真正的良性进步呢?

而当我参和了近期测试刚结束的一款最新战略《龙石战争》后,我会坚决地告知大家,上面提到的难题,答案是肯定的。

《龙石战争》给人的第一感觉就是,这是一款自在的战略。这种自在,不仅让它在同品类中出类拔萃,更是让全部老战略玩家眼前一亮。

这一点,从游戏的“内外城一体化”方法中就能看出端倪,《龙石战争》率先对战略一些常见但却不太合理的内容提出了质疑和创造,比如,主城之于玩家,到底只是摆设还是需要赋予更多的意义?

从古到现在,人类对于城池的建设都特别考究,每座城池在建造经过中,都会考量城池的防御力、居民的生活需求以及城市的规划布局等多重影响。

可惜的是,如此能体现聪明的城池建造,在侧重谋略的战略身上却没表现。大多数战略游戏的主城,往往都被设计成统一的固定样式,起到的影响也只有观赏以及作为提高数值的载具,如此一来,更是降低了主城存在的意义。

但《龙石战争》的改革,让遗憾不复存在。游戏的自在建造功能赋予了玩家亲手打造自己主城的权利,玩家主城既可以像“空中花园”一样壮丽豪华,也可以像“万里长城”一般固若金汤。通过自在搭建,玩家可以实现对主城的一切设想,自己的城池,自己说了算!

而在自在城建方法的影响下,游戏的主城攻防战不再是简单的触城秒出战报,而是需要进入对手的主城内战斗。得益于自在城建,玩家们在大地图上能见到各具特色的主城布局,这使得每次主城攻防战的进攻策略都有所改变,相较于传统战略来说,这大幅提高了策略在游戏中的占比,玩家也能尝试到更多的攻城趣味。

防守方可以利用陷阱和防御塔布置防守,再凭借龙巢的守护巨龙进一步建立防守优势,层层堆砌下的防守经过颇有一丝塔防游戏的味道。而对于进攻方,则需要利用军团组合和操作取得先手优势,再由点到面覆盖到整个攻城战。战况焦灼不下时,甚至需要思索怎样利用“声东击西”等兵法策略打开突破口,活脱脱是一副策略+解谜游戏的模样。通过非对称战斗玩法带来的游戏尝试,玩家可以从不同角度立体地尝试策略游戏带来的博弈趣味。

对比同类型可自在移动的战略游戏来说,《龙石战争》的塔防内容增加了更多策略深度,让策略为游戏赋予更多可玩空间。这样的突破,相信是战略玩家很乐于看到的景象。

如果说,“内外城一体化”方法是在大路线上对游戏内容做出的支撑,那细化之下的各种方法就是驱动玩家持续游玩的缘故。

在游戏高度自在的方法下,玩家可以随心所欲的编排军团,随着玩家对单位站位的移动,战局也将发生改变。从策略性的角度讲,这为玩家的军团搭建提供了丰盛的组合,是战场变幻莫测、百玩不腻的根本缘故。

比如,那些习性运用“多保一”体系的玩家,可以运用全肉盾士兵组合壹个作为主力输出的英雄,从而保证输出环境不受影响;还可以运用肉盾组合刺客单位,以肉盾抗住前排伤害,刺客突袭后排单位,前后拉扯,策略制胜。如此自在的排兵布阵,让玩家们的奇思妙想得以在每一场战斗中实现,甚至自己的阵型也有机会成为玩家间口耳相传的‘绝佳阵型’。”如此不同的尝试,又能在哪里个战略游戏中获取呢?

而在战斗表现上,全部战斗单位拥有独立的AI寻路逻辑和血条,在交战经过中能够清晰地看到各个单位的表现。相较其他战略秒出战报的玩法,所见即所得的战争表现更是为《龙石战争》增添了许多真正色彩。

在此基础上,《龙石战争》加入了类RTS的方法,即玩家可以随时随地派遣军团、发起战斗。通过即时操作和兵种克制,

游戏的策略深度也有别于其他战略游戏。比如,当对手军团里没有上阵对空单位时,大家可以上阵空中单位让对手全军覆没。而当你发现对手军团里满是空中单位时,则可以尽情上阵对空单位打他们个措手不及!

即时操作的RTS玩法,配合多样的兵种相克,《龙石战争》得以实现从陆地到天空的立体式实时战斗策略,拓宽战场的同时也发散了玩家的思考,让自在战场可以大有所为。

对于《龙石战争》来说,以上内容所展现的操作自在、策略自在,好像并没有满足开发组的制作野心。游戏用“无废卡”机制大幅降低了抽卡以及养成成本,真正实现了万千英雄,各有出路。在无废卡的机制下,不管抽到啥子质量的英雄,经过玩家的培养之后,都能成为战场上战力突出的战斗搭档。

可以说,《龙石战争》的英雄养成,重点不是氪而是运营,只要大家肯花心思养,最终就会收获到顶尖质量的英雄。对于平民玩家来说,这种设计出现在以“重氪”著称的战略品类里特别友好。

结合游戏内容不难发现,《龙石战争》背后站着壹个有野心且有实力的项目组,从数次测试的表现来看,他们已经用游戏内容答复了多数战略玩家的期待。而这,还只是《龙石战争》的开始,这款奇幻题材的战略游戏,还能在未来给大家带来啥子惊喜,让大家一同拭目以待!