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出道即辉煌 出道即巅峰的上一句

作者:admin 更新时间:2024-10-21
摘要:最近SLG流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。,出道即辉煌 出道即巅峰的上一句

 

最近战略流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。

不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方法,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容全部抛之脑后,而最终承担结局的是谁呢?只能是玩家。

但随着《全球启元》的横空出世,一切都有了变化,在7月16日游戏上线当天,圈子内掀起了一股游戏的讨论热潮,大家在游戏内外同享开荒提议,讨论队伍组合,晒自己的抽卡好运,而战略头部KOL也纷纷晒出游戏视频,战略真的像是过年了一般。

而《全球启元》之因此受到玩家欢迎的缘故,就在于它卷对了,卷得让玩家舒服了。

“启元like”带你玩点不一样的战略

如果细看战略当前盛行的卷文化,可以发现,多数厂商鼓吹的卷其实只是一种自嗨,他们摆脱不了题材的限制,只能对现有内容做一些小修小改,始终不愿触达核心内容,用“名卷实躺”来形容这种行为或许更为贴切。而“启元like”之因此能收获玩家的认可,就是由于,它改变了这种风气,让战略发生了真正的变革。

“启元like”的变革首先体现在对枯燥题材的打破,现在市面上的主流战略,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定,人物出来出去只有那么多,能围绕打造的战役(剧本)也只有大家听烂了的那几场仗,一系列枷锁困住的既是题材也是玩家,战略仿佛成为了壹个无法挣脱的痛苦轮回。

而和其他战略不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE 战略”,它的概念是用一款游戏,容纳战略中的全部题材,呈现从刀耕火种到近现代,跨越千年的时刻内容。

光从这一点上,就能看出《全球启元》和市面上那些三国题材的战略有着显著差异,它在题材上拥有更深的延展性和包容性,作为文明正版IP授权合作游戏,《全球启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于尝试新题材的需求。

题材的丰盛为玩家提供了更大想象的空间。比如,玩家终于可以摆脱和“魏蜀吴”的纠缠,选择华夏、法兰西、古埃及等更为宏大的文明进行带入,而不同的文明除了在外观上有着显著的不同差异,还会在进步和作战上为玩家提供buff,让每名玩家都变得特别且强大。而在在英雄的选择上,无论是大家熟悉的华夏英雄,还是来自其他大陆的豪杰,《全球启元》凭借其题材的包容性统统可以容纳。总之在《全球启元》只有你想差点,没有你玩差点的。

而在文明背后,游戏里玩家的大部分进步都要靠科技驱动。这在战略中也一个罕见的词汇,不同于其他游戏只能按部就班排队更新的城建玩法,《全球启元》的科技是非线性的,不同科技会延伸出不一样的分支和进修条件,玩家可以根据自己文明进步需要,或者当前需求自行规划科技研发途径。科技的加入为游戏带来了更丰盛的策略组合,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地尝试文明进步,这些才是战略应该体现的。

“启元like”的ONE 战略题材,丰盛了《全球启元》的游戏内容,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑,让《全球启元》在方法上有了更多创造。

战报之外,让战略战场再多点变化

在战略,一直有两大主题,一是进步,二是战斗,而这两点,《全球启元》中的科技恰恰都可以满足,除了能在发育上提供全方位的研发途径外,还能在战斗中为游戏赋予更多变化。

而《全球启元》的“海陆空跨时代战场”,就是发挥科技的最好舞台,这里有战略中无可挑剔的战场—天空,这本来一个在战略领域被冰封的词汇,但在迈入火器时代后,玩家会惊奇地发现,自己可以运用热气球,飞机等空中单位进行作战。而且,这些空中单位具有倾败游戏方法的重要战略意义,比如飞机可以探查获取视野,扰乱对手部署;还能和诸如坦克之类的地面单位配合,上演只有在《全球启元》的现代战场才能实现的“闪电战”战略。而在将来,《全球启元》还会把战场扩大到大海,实现“海陆空”的立体战场下的攻防博弈。

随着方法的扩大,《全球启元》结合方法作出的联动,同样为玩家带来了更多的惊喜。

其中最让玩家意外的,就是游戏和多款明星军武做出的联动,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身感受我国自研战斗机的起点至巅峰,而055型驱逐舰以及东风-3弹道导弹的出现,丰盛了陆地、海洋战场的方法深度,为玩家带来了更加立体的策略博弈尝试。

而如此重量级的联动,《全球启元》对它们商业化的处理也特别良心。早在此前,官方就公开消息说歼20全部联动内容将全部不收费,包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等都将以赠送的方法带给玩家。后来,官方直接进一步公布,全部明星军武联动都会以不收费的方法赠送全部玩家。从这些联动当中,足以看出《全球启元》满满的诚意。

不怕同行针对,只怕玩家受罪

在对题材和方法进行了创造后,《全球启元》接着又马不停蹄地去整治了战略中“肝氪”的这股妖风邪气。

在战略中,各种繁琐的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己什么时候何地都要看手机,玩战略真的比上班还累。

除了操作,战略中的发育也是困扰玩家的一大难题,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一动作,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时刻,生怕有失一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?

玩着累也就算了,就连战略中主打的策略,想要实现,都没有那么简单。比如,你在前期尝试培养了一套最新的阵型体系,但在打架的时候发现效果不理想,这时你就会陷入两难,硬拆队伍就要开始从头练新队伍,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致尝试严重下滑。有的时候,不是玩家没有想法,是实现想法的代价确实太大。

针对以上三点,《全球启元》针对不同难题,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种化解方法。

首先《全球启元》希望玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能,自动铺路可以大幅帮助玩家减少操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有啥子是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作,自动开始攻城,攻城只需一步。

操作省心了,接下来要思考的就是发育难题,在《全球启元》中,练级不需要一遍遍的行军刷地,玩家可以利用储存的经验直接把英雄秒升40级,接着再运用游戏的瞬时演练,直接让武将在家就完成40-45级的提高,瞬间培养出一支具有战斗力的队伍。而在科技研发方面,《全球启元》还拥有“科技研发空闲时刻补偿科技值”的设定,不用担心没及时点科技树而耽误了发育良机,空闲产生的科技值游戏会帮你自动储存,当你上线时即可用科技值秒升科技,永远不落于人后。

最后是在决策不累上,《全球启元》的阵型构建中不存在“卡费”设定,玩家想让谁组成一队,谁就能组成一队,无论你是思考强度还是喜爱情怀,《全球启元》都可以让你实现。其次在《全球启元》中配置队伍不用再小心翼翼,游戏存在英雄等级互换,这个不合适,立马换一下个上场,直到找到你阵型对的那个他。而且在《全球启元》中,技能拆卸返还100%经验,再有没有物品拖你组建队伍的后腿了,打架啥子的,全凭你的心意来。

降肝上重拳出击后,《全球启元》又在减氪上用劲,在玩家最关心的五星英雄上,《全球启元》直接大手一挥,15张五星卡不收费赠送,只要玩家参和主线、签到以及领取福利,这些英雄卡就都能获取。

除了送的,《全球启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币,堪称同品类中的低价典范。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡尝试怎壹个爽字了得。

简单的做一道数学题,大家将完成任务、参和各种活动主题就能获赠的人均16000金币全部投入抽卡,按照388五连价格,6.66%的五星出卡概率计算,能获取13.6张五星英雄卡。再加上寻觅之路,以及开拓活动主题赠送的130抽,同样的概率下,又能获取8.5张五星英雄卡,加起来光靠送的抽数,就能获取22张英雄卡。

而这22张还是全部按照平均概率水平来计算的,实际能获取的英雄卡数,一定会只多不少,根据测试阶段玩家的现身说法,游戏并不存在锁卡机制,谁了解这22张中有几许个“四皇”在给你招手呢?总之在《全球启元》获取卡的尝试就俩字,起飞,22张抽的五星卡,加上前面赠送的15张五星卡,玩家在第壹个赛季光白嫖就能获取37张五星卡,试问还有啥子队伍组不出来?在《全球启元》成为大佬就是这么简单。

共创游戏,用诚心换真心

何故《全球启元》能和其他战略做出不同差异,制作团队懂游戏,厂商愿意让利,这些其实都只是外在的体现,最核心的是,团队在用心做游戏,用诚心换取玩家的真心。

在游戏公开测试开始前,《全球启元》曾在7月6日举办了一场隆重的线下品鉴会,品鉴会吸引了叮当猫、超超大魔王、邯郸等战略圈里赫赫有名的明星玩家参和,还有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表出席。场面热闹程度堪称战略圈子里的春晚。

而在品鉴会上,游戏制作人杨海、发行制作人苏俊、儒意景秀发行负责人陈超悉数到场,分别从产品设计理念、版本更新规划、降低玩家负担、游戏内外福利等多个角度,对《全球启元》的研发和运营理念进行了全方位的解读。除此之外,在品鉴会的经过中,数名玩家在尝试了抽卡活动主题后纷纷表示,游戏价格良心,出橙率高,还不锁卡,抽卡尝试完全T0水平。整个品鉴会在一片欢声笑语中落幕。

而这已经不是《全球启元》研发成员第一次出来和玩家沟通。和同品类游戏策略经常作为“保护对象”百年难遇的情况不同,《全球启元》的策略似乎很喜爱同玩家沟通。游戏在测试阶段曾有过一次“策略面对面”的企划活动主题,策略直接和核心玩家在一张桌上交谈,面对玩家提出的各种难题,策略一一给出了答复,并承诺会持续完善游戏。

而这些承诺并不是策略的“画饼”,《全球启元》主打壹个你敢提,我就敢改。比如,为了增强平民玩家的游戏尝试,游戏加强了“签到队”强度,保障人人都可以感受游戏;对于发育慢的玩家,游戏在此前降低了时代进阶所需的条件,让全部人都能感受时代方法的魔力;对于打架时的弱势群体,游戏调整了行军的体力消耗机制,避免无体力消耗行军影响战场生态。

不装死、不做反给优化,《全球启元》的一切调整,都是站在玩家角度,给着游戏更公正更有趣的路线出发,对于行业来说,这样的态度值得全部品类进修。

在对待好好对待玩家这件事上,除了游戏内,游戏外《全球启元》也用了不少的举措,对于马上入驻《全球启元》的千万公会,游戏贴心的为他们置办了安家费,确保大家能平安“到家”。

另外,游戏还有人人都能参和赚钱的UGC领航者规划,表达了想要创新壹个良好心态的决心。

在一系列游戏外福利中,最为重磅的就是“百万奖金的天空城竞速赛”,7月16日公开测试开始后,全部服务器联盟皆可参和,大家根据服务器内联盟天空城攻城时刻竞速的方法决定最终的排行。百万奖金、歼-20正版模型、限量称号、海量金币供玩家领取,大家的目的只有壹个那就是天空城,到时候,大家一定各显神通,我已经可以预料到游戏热火朝天的气氛了。

《全球启元》拥有当前这样的环境和生态,得益于游戏在各方面做出的努力,《全球启元》给玩家表达了自己的坦诚和进取,也给了玩家相信的基础,能和玩家和谐共处的战略,在现在可并不多见。

全球启元,未来可“启”

从公开测试良好的反馈来看,《全球启元》已经在初期建立了壹个良好的生态,“启元like”小编认为是一个新兴理念,也很轻松的就能被行业、玩家接收吸纳。

而这一切,也许都归功于《全球启元》所做的努力,小编认为是一个后来者,它并没有采用随波逐流敷衍的方法对待玩家,而是通过福利增强玩家游戏尝试,通过优化改革让游戏更加好玩,一步步脚踏实地让玩家看到了他们诚恳的态度。

凭借题材的包容性,《全球启元》在未来一定还有更广阔的进步未来,在明星军武上的联动,也有更多值得期待的“重器”登场,而在这背后,最能直观感受的,就是游戏内的玩家们,相信在《全球启元》以及“启元like”的影响下,越来越多的人会从头爱上战略,再次感受到策略游戏本来的魔力。