崩坏星穹铁道难舍梦乡其十二满星阵型主推 崩坏星穹铁道难题十二
崩坏星穹铁道难舍梦乡其十二大家需要面对杀妹之仇的死亡迷因,很多小伙伴也想了解怎样才能精准优雅地弄死他,那么今天小编就来带大家看看崩坏星穹铁道难舍梦乡其十二如何配队,不会打的小伙伴们快来抄作业吧!
崩坏星穹铁道难舍梦乡其十二满星阵型主推
1、本期深渊buff和阮梅那期破韧获取轮次外伤害类似,不同的是本次条件为消耗战技点,相较上次触发更轻松,附加限制类buff是普攻和战技伤害进步50%——算一个相对通用的buff了。
从整体上看这期深渊依旧是延续了一贯的抬太子保太后方针,虚数弱点给的是等于大方——无视掉金人的话。
但于此相对的,量子弱点就少得可怜了——会锁弱点的金人滚出弱量子怪!因而即便是难得遇到一次利好青雀的buff,青雀却也由于环境难题很难上场——xp党另说。
虽然上期卡池是卡芙卡,这期卡池是黑天鹅,但策略依旧是不卑不亢没有特意抬上一手重现卡芙卡刚出炉时深渊buff的惨状,因此没有dot队的小伙伴也不必着急,上期阵型依旧能行。
uysy,上半怪刚看到的时候我大脑是懵的。四个虚数弱点却有壹个虚数抗性,三个冰弱却有壹个冰抗,雷倒是没防一手,但金人控制,杰哥无人能敌却又像在防着谁我不好说。
2、总而言之,上半真理/镜流/卡芙卡/景元都可以上场(不提议上饮月由于要留着下半)
真理的话金人的虚数抗性+锁弱点会有些难受,最好携带银狼挂虚数弱点在金人第一轮动完后破韧,此时真理两根粉笔足以击杀。
虽说有冰抗怪,但杰哥的韧性和血条都不算高,如果携带银狼的话可以直接无视之(啊,我如何才想到)
卡芙卡的话会相对独特——由于并没有特别契合的dot手,破韧全靠卡芙卡手感会很难受,不一定能保证在3t内结束战斗。
3、新怪机制简单说一下,算一个奖励怪,笑脸时给我方随机人员充能(目测大概是停云+霍霍是量),打一下变哭脸(深渊buff伤害不会计入),行动时造成微量伤害并抢走全体人物的能量,有乱轴的风险。
4、上半其实难度不大,尽量在上半抢回合吧,难点主要在下半。
上半是常规配置虚卒+药王,镜流队可以用佩拉破,虚数队则提议用罗刹〖划重点:如果不是实在扛不住的情况,罗刹不要开秘技进场,由于就算是攻速停云第一轮也不要易被打到半血〗
卡黑dot队需要优化掉卡芙卡,我了解这一个艰难的决定——但这是必要的牺牲。黑桑适配度还是挺高的,大概。
5、重点是下半那个
第一波难题总之不大。接着接下来畜生登场
很少有局内和局外都如此相统一的人物了,异域迷因完全算壹个。那狡诈的身姿连黑刀都略逊一筹。
攻击方法相对单一,分为单体戳和群体丢暗器,单体戳斩杀线顶尖可到主c的三分之二(2800血卡芙卡一眨眼就被秒了),群体攻击伤害较高,约为常规血量的2/1左右。异域迷因速度较快,有套圈的也许,因而不提议运用无专武的霍霍,保不住,真的保不住,它的一套丝滑小连招刚好能带走壹个……
独特能力为一阶段在人物三动后随机抓走一名幸运儿封存在壹个叫做(???)的???中,需要攻击指定次数或段数(没记错是5?)或者黑天鹅直接破韧也是可以的,人物会半血出来——重点来了,立即检查异域迷因此时的行动条,要了解半血已经到了它的斩杀线了。
一阶段切记要留足够的点给生存位,可以等它爆发完后再上。
二阶段则是会首先恢复全部的能量,此时你最先行动(包括终结技)的人物将在异域迷因动完后被封锁。需要重复一阶段即可。